lunes, 19 de julio de 2010

Mes de Julio..¡PERÚ!. al 100%





Marinera Norteña. Animación de Imágen con GIMP.

La Marinera es una tradición norteña muy arraigada dentro de nuestra cultura. Siempre quise hacer bailar a un personaje de nuestra cultura ancestral representados en pictografías e iconografía y hacer una mezcla de este baile entre el pasado y presente.
El siguiente personaje que se encuentra representado en un huaco Mochica me servirá para el objetivo que deseo. Este personaje no es sino un chamán o médico de nuestra ancestral cultura y se encuentra pidiendo que llueva, los puntos negros son la lluvia que ocasionaron sus danzas e invocaciones.
Un chamán en esta cultura es reconocido por el el muñeco que lleva en su espalda y el bolso en el brazo derecho donde estaban hierbas, polvos y aguas con que curaba e invocaba a las fuerzas de la naturaleza.
Este es el personaje a quien haré bailar...........por Fiestas Patrias, sin que pierda su señorio, prestancia y respetando nuestro arte. Veamos al médico o chamán Mochica.




Ahora voy a hacer una ampliación del personaje y quitar la lluvia así como cualquier detalle ajeno a la marinera. La mano izquierda debe ser borrada ya que en el baile de la marinera solo se usa un brazo hacía arriba y en su mano pondré un pañuelo.
Veamos como debe quedar.

Ahora, se debe buscar una pareja y trata de hacerlo de entre las diversas que hay sobre la marinera. Esta pareja debe irradiar picardía como nuestra marinera. Después de conseguir la foto la recortas y la pegas con el gimp. Luego le colocas el pañuelo blanco y rojo entre los dedos índice y medio.Solo tienes que dibujarlo. Trata de trabajar con las capas y ve como va quedando. Ahora bien yo conseguí pareja para nuestro médico Mochica .....veanla.


Bien, ya tenemos pareja ahora a hacerlos bailar. Yo trabajaré más en el personaje Mochica porque es a él a quien nunca vimos bailar una marinera y el objetivo aquí es ese. Trataré de que zapatee con ambos pies e intente acercarse a ella girando sobre si mismo. No es fácil pero tampoco imposible. A ella sólo la invertiré en cada zapateo.
Veamos como debe quedar.
Bien, ese es nuestro personaje bailando marinera y ahora lo pondré en donde se realiza el Concurso Nacional de Marinera todos los meses de Enero de cada año: el Coliseo cerrado Gran Chimú de Trujillo.


Esto es una mezcla entre pasado y presente. Complicado para algunos pero sencillo si pones mucha imaginación. Si te gusta el arte como el talento de la bailarina y lo juntas con la del médico Mochica lo conseguirás, pero siempre sin ofender nuestro arte ancestral y cultural.


miércoles, 14 de julio de 2010

Mes de Julio..¡PERÚ!. al 100%



Mes de Julio..¡PERÚ!. al 100%


Señor de Sipán: Animación de Imagen con Gimp.

Para hacer la animación de un personaje histórico como la del Señor de Sipán, se requiere de muchos detalles tomando siempre en cuenta la vestimenta con que fue descubierto. Es raro conseguir una foto muy buena o excelente de este personaje porque se suele prohibir tomarlas en los museos. Eso para evitar la comercialización de terceros y perjudicar al museo en cuanto a visitas. La continuidad de las excavaciones depende mucho de lo que se recaude pero si se permite tomarlas de manera parcial.
Para animar a este señor de la élite Mochica, debes tener un dibujo o dibujar un personaje teniendo en cuenta lo que deseas hacer de él. Siempre tener en cuenta que parte animaras.No debes dejarlo para el último momento porque corregir manos, brazos, cara requiere de mucho tiempo.
Pero, veamos el personaje que dibuje, antes de explicar algunos detalles.(Puedes pinchar la foto y ampliarla después con la lupa).

Mediante estudios de ADN se sabe que murió a los 40 años y que medía 1.67 m. El dibujo anterior es de entre 25 y 30 años y considere: los rasgos faciales, ojos, pelo y color de piel. También consideré la posición de ambos brazos, piernas (abiertas), cabello flotante, y mirada feroz. La truza camuflada es un detalle innecesario (sorry chicas), pero es por recato y la pequeña bandera en ella es porque es peruano.
Ahora, vestiré a este personaje con la indumentaria con que fue encontrado.Puedes dibujarlo pero te recomiendo consigas un modelo de las fotos que hay sobre el Señor de Sipán en la red o diferentes textos. Eso te ahorrará mucho tiempo.
Luego de conseguir un modelo de la vestimenta, lo recortas y lo pegas en el personaje con el Gimp.Trata de trabajar con diferentes capas para los diferentes atuendos hasta el final. Eso te permite ubicarlos con un orden sin que queden unos encima y otros debajo. Al final combinas todas las capas y listo.
Observemos:

Al personaje anterior aún falta quitarle el cetro que se encuentra en su pecho. Debes quitarlo seleccionando y borrando esa parte y luego copias la mejor parte del otro lado, la inviertes y la pegas donde estuvo el cetro.
Luego aclaras ambos ojos para una mejor expresión.
El Señor de Sipán debe quedar de la siguiente manera.

Ahora bien, éste es el Señor de Sipán; un antiguo gobernante del siglo III cuyo dominio abarco una zona importante en el norte del Perú. Para llegar a la foto anterior debes fijarte muy bien en el tamaño del atuendo. Si es grande lo reduces con la herramienta escalado, pero si es pequeña no lo amplies e intenta buscar uno grande o similar. Cuando amplias algo pequeño se distorsiona y pierde calidad el atuendo del personaje que estas vistiendo. La última opción es dibujarla. Es fácil si tienes un modelo o patrón.
Esa fue la parte sencilla y ahora viene la animación. Lo que intentaré es ponerle una bandera en la mano derecha y una cinta blanca y roja en la izquierda..........es mes de la patria. Pero lo colocaré cuidando o haciendo guardia en los lugares que son parte de nuestra riqueza arqueológica. Veamos.


El lugar es el Centro Administrativo de Chikitoy o Chiquitoy Viejo, pero veamos los detalles. Al personaje lo dibuje con ambos brazos y manos (como está) porque mi objetivo era que sostenga la bandera y cinta, del mismo modo las piernas abiertas porque es la posición de alguien vigilante. El cabello también debe jugar con el aire para una buena animación y ambos ojos deben parpadear .No le añadí movimiento al cuerpo porque esa es la posición de un guardia de honor. Le quite la media luna del casco porque no se usaba en las guardias. La representación aquí solo es simbólica.Pero la escarapela en el pecho ¡no! simboliza lo que ama, cuida y quiere.
Ahora colocaré al Señor de Sipán, en su tierra y lugar donde fue encontrado: Región Lambayeque.

Entrada a Huaca Rajada, lugar donde fuera encontrado el Señor de Sipán. Se encuentra ubicada en los límites de la ex-hacienda Pomalca en el Distrito de Zaña a 28 kilómetros de Chiclayo y es accesible por innumerables servicios turísticos que transportan pasajeros hasta el lugar.
Ahora en el museo que lleva su nombre: "Museo de Tumbas Reales de Sipán"
Este Museo se asemeja a una pirámide trunca formado por cinco prismas que sujetan mediante planos inclinados a cada prisma. En el interior se encuentra una réplica de la tumba del Señor de Sipán y durante el trayecto se puede observar las piezas de cerámica y orfebrerías ubicadas en las diferentes vitrinas.Este museo tiene tres pisos y su acceso es desde ese nivel superior.Además presenta una cafetería, tienda de souvenir, patio de actividades y 40 estacionamientos. Es un lugar muy seguro.Visítela.


miércoles, 7 de julio de 2010

Mes de Julio..¡PERÚ!. al 100%

Mes de Julio..¡PERÚ!. al 100%



Animación de imagen con GIMP: Cultura Mochica - Danzas.

Son pocas las representaciones dentro de la pictografía en Huacos Mochicas, que muestren las danzas de esta gran cultura. Pero; las que hay representan de manera más fiel la calidad de su arte y costumbres.
Veamos la siguiente escena dibujada en un Huaco Mochica a la que previamente le hice un retoque procurando mantener los detalles de gestos e indumentaria.
Danzantes rindiendo pleitesía en un homenaje a su Señor.


La Cultura Mochica tuvo tres tipos de danza: religiosa, popular y guerrera. La escena anterior es de una danza popular en la que los danzantes están tomados de las manos mientras siguen el compás del hombre en punta con su tambor. Todos miran humildemente al Señor o cacique que está delante de ellos como un acto de sumisión, quien nunca les da la espalda y mira fieramente como una muestra de que esta vigilante de ellos a quienes siempre cuidará.
Dentro de los danzantes hay un oficial militar (detrás del danzante de tambor), que acompaña la comparsa como muestra también, de que está con ellos en cualquier circunstancia.
Ahora viene la parte complicada que es darle animación a la imagen respetando la esencia de la danza Mochica.
Para hacer danzar a la pictografía Mochica anterior, giraré ligeramente la cabeza de cada uno, así como cada pierna para intentar darle armonía entre el primer paso y el siguiente. Luego; coordinare sus movimientos, intentando escuchar ese tambor del danzante en punta.
Más o menos así:
La imagen anterior tiene más de 50 capas o frames y requiere mucha coordinación en los movimientos. Difícil saber realmente el verdadero danzar de esta gran cultura, pero trate de representarla mirando nuestras danzas en diversas fiestas patronales y de manera especial aquellas donde los danzantes lo hacen tomados de la mano.
El diseñador debe girar la mano del hombre con el tambor coordinando con el ligero salto danzeril y todos los danzantes deben mirar hacia abajo cuando el Señor mire hacia arriba como respeto. Le añadí 2 pasos hacia atrás porque en algunos huacos vi pictográficamente el dibujo de un movimiento similar.
Lo anterior, es la parte difícil para el diseñador, demás está decir de que debes leer lo poco que hay sobre la danza de la Cultura Mochica. Puedes hacerlo en el Portal del Museo Larco y visitarlo en Lima.
Ahora colocaré a los danzantes en los lugares donde probablemente realizaron su danza alguna vez. Nunca los vimos pero podemos imaginarlos colocándolos en los monumentos arqueológicos que dejaron nuestras culturas preincas.
La imagen en donde se encuentran los danzantes es el que fuera Centro Aministrativo de Chikitoy o Chiquitoy Viejo, ubicado a 2,74 Km del poblado de Chiquitoy, dentro del Distrito de Santiago de Cao.
Ahora en otro lugar dentro de nuestra Provincia: Ascope.
Complejo El Brujo donde fuera encontrada la Señora o Dama de Cao, actualmente hay un museo sobre ella cerca del lugar y se encuentra ubicada cerca al anexo de Nazareno y el Distrito de Magdalena de Cao. Puedes visitarla y conocer más de ella ingresando al Portal de la Fundación Wiese.

La siguiente escena esta enfocada de manera distinta que las anteriores veamos:
A la imagen anterior le hice una variación insertando a los danzantes dentro de dos monitores plasma tratando de darle la respectiva perspectiva en el monitor de la izquierda que se encuentra girada, sin que pierda su visual angular.
El lugar dentro del monitor de la derecha es la Huaca del Sol y la Luna y acaba de ser inaugurado un museo cerca de ella. Puedes conocer un poco del lugar visitando también el Portal de la Fundación Wiese. Se encuentra muy cerca a Moche y Trujillo en La Región La Libertad.

miércoles, 30 de junio de 2010

Jesús.



Animación 1 de Imagen GIMP : Jesús.

Una de las animaciones más difíciles de hacer son indudablemente las imágenes religiosas, porque para plasmar el diseño hay que tener en cuenta varios detalles como referencia; entre ellos:
1.-Tener conocimiento de la imagen que debes seleccionar.
2.-No solo haber escuchado del personaje sino; ¿el porqué de su vigencia?
3.-Haber leído la vida, costumbres, personalidad e indudablemente lo que representa para el mundo.
4.-Finalmente; para una animación más real haber leído la biblia alguna vez y tratar de entender su pensamiento.
Eso si quieres expresar lo más fiel posible una imagen de Jesús. Si eres diseñador no basta con solo mover manos, rostro u ojos. Debe haber algo más y siempre un mensaje en toda la animación.
Veamos la siguiente imagen:


Intentaré animar la imagen, pero recogeré solo la parte que considero expresa para mí un mensaje: su rostro. Luego, agregare un marco para distinguir bien ese rostro y que parte de la misma animar. No es fácil si observas sus ojos por 20 segundos. Allí esta todo lo que quiere expresar y que pienso animar.

La foto recortada quedará así:
Ahora a animar la imagen. Pienso agregarle un par de manos entre las cuales habrá un corazón y dentro de él un mensaje bíblico. Este par de manos deben salir del marco de donde se encuentra Jesús y es como una forma de decir que está allá y acá a la vez. Además le da una vista casi 3D. ¡Ah! Cambiaré también el fondo.
Luego; deberá mover los hombros, mientras intenta mostrar sus manos y necesariamente mover los ojos.
Debe quedar así:

En la postal anterior, la vista del fondo esta enfocada en la Plaza de Chiquitoy ; la paloma es un detalle añadido como simbolismo de paz y el olivo en el pico del ave simboliza el deseo de alcanzar esa paz. Aquí se deben tener en cuenta que las manos deben ir y venir como si fuera una pulsación del corazón de quien lo lleva. Otro detalle es que debe dejar de parpadear cuando aparezca el mensaje bíblico para no distraer al lector.
La imagen primigenia diseñada, puede ser colocada sobre cualquier fondo que nos guste y siempre respetando los movimientos de la animación.


Animación 2 de Imagen GIMP: Jesús
La siguiente animación es más sencilla que la anterior, porque requiere un enfoque diferente y el movimiento se centrará en el reflejo de la misma sobre el agua.
Veamos la siguiente escena al que puse de fondo al Cerro Piedra Parada:




Trabajar la escena anterior para que se vea sobre un reflejo de agua, requiere el trabajo de al menos 12 frames como mínimo para así poder darle el realismo de un verdadero reflejo. Veamos:





Hay dos formas de hacer el reflejo anterior: una manera fácil y otra difícil.
La manera difícil es trabajando las 12 capas o frames con GIMP usando filtros/distorsiones/onda y regulando el efecto ondulante procurando no perderse entre en primer efecto y el subsiguiente. Si pretendes ser diseñador debes aprender a hacerlo. La foto anterior la reduje porque trabajarla grande la hace muy pesada para su descarga debido a que pueden alcanzar más de 2MB.
La manera fácil, para no diseñadores es descargando la foto que queramos dar el efecto; en cualquier web que da el servicio gratuito, debido a que ellos tienen el programa para hacerlo en menos de un minuto. Uno muy bueno es lunapic


, con la desventaja de que son pesadas en MB pero puedes llevarlo al GIMP y optimizarla casi en un 50% menos del que tenía.

jueves, 24 de junio de 2010

ANIMACIÓN-DETALLES.

Animación de Imagen con Gimp: Detalles en una animación.
Trabajar una imagen cuando se cuenta con las capas o frames es sencilla, porque sólo se juntan las partes y se guarda dándole un nombre en formato gif (ejemplo: chicama.gif). Pero requiere de mucha percepción cuando necesitas animar una foto desde cero para tratar de darle el mayor realismo posible en movimientos y originalidad.
Todos pueden hacerlo si tienen una noción y voluntad….se debe tener mucha paciencia al comienzo. El secreto está en la práctica y los detalles que marcarán la diferencia en el diseñador.
Observen la siguiente foto:

La foto o dibujo es de CAJ, que encontré en la red e intentaré darle movimiento conservando su candidez.
Pero ¿Qué darle movimiento?
El primer enfoque es preguntarse ¿que moverías si fueras niño y estuvieras encima de un árbol?, obviamente si intentas salvar a un gato mover el brazo izquierdo y no mover el derecho porque debes sujetarte con ella para no caer, luego te sujetarías fuerte al árbol con un pie mientras que con el otro intentarías ayudarte para alcanzar al gato. ¡Ah! Moverías también los párpados de los ojos.
El segundo enfoque es la niña del centro, quién solo movería ambos brazos con el fin de sujetar a su mascota.
El tercer enfoque es la niña sentada sobre el césped quién por curiosidad deberá acercar la cabeza hacia arriba en busca de observar al gato e intentará mover el brazo en busca de ayudar.
El cuarto enfoque es el gato y aquí no debe haber animación sobre él porque un gato nunca se mueve en la posición en que se encuentra mientras es trasladado. El gato siempre enfoca su mirada hacía donde caerá y sabe hacerlo sin ayuda por naturaleza.
En resumen la animación se centrará en los ojos, brazo, pierna izquierda (del niño), brazos (de la niña del centro), finalmente en la cabeza y brazo derecho de la niña sentada.
La animación se verá así:
El detalle de la mariposa monarca es opcional y agregarle le da un sentido más primaveral y real a la escena.
Ahora incrustar la escena diseñada sobre cualquier foto que nos guste en sencilla y fácil. Veamos...
La escena pegada en una foto del Ex – club Cooperativo, ocupa ahora un mayor espacio y debe ser rellenada copiando y pegando con parte de las flores de su escena original. Finalmente agregamos una paloma como detalle; procurando no opacar al actor principal: el gato.
Los detalles pueden variar de acuerdo al objetivo a diseñar, pero siempre se traza un plan de lo que se desea ver y omitir.


sábado, 19 de junio de 2010

Día del Padre.


¡Feliz Día del Padre!





Father's Day........cartoon.


viernes, 11 de junio de 2010

Torito No 5 de Chiquitoy.


ANIMACIÓN DE IMAGEN CON GIMP.


Torito No 5 de Chiquitoy.

jueves, 3 de junio de 2010

jueves, 27 de mayo de 2010

Cartavio.

Animación de imágen con Gimp.

Plaza La Concordia-Cartavio.



Animación de imagen Gimp.
Plaza La Concordia de Cartavio - Perú.

Colegio César Vallejo.

Animación de Imagen Gimp.

I.E. César Abraham Vallejo-Chiquitoy.

Trujillo-Perú, capital de la eterna primavera.

Animación de imagen GIMP.

Trujillo, capital de la Región La Libertad al norte del Perú.

martes, 25 de mayo de 2010

Chiquitoy.....postales.


Animación de Imagen GIMP con FILTROS/DISTORSIONES/IWARP.

Chiquitoy....belleza nocturna.



Animación de imagen GIMP, colores invertidos.

Chiquitoy....mezcla de pasado y presente.

sábado, 15 de mayo de 2010

viernes, 7 de mayo de 2010